Outerra - engine tworzący całe planety

Cel był w założeniu prosty - stworzyć silnik graficzny, który wygeneruje całą planetę i umożliwi jej eksplorację bez żadnych doczytywań. Czy to się udało?



Jak widać - tak. Cała planeta renderowana jest w czasie rzeczywistym, można ją oglądać z orbity, jak i płynnie przejść do poziomu podłoża, by potem zwiedzić ją całą. Wszystko to bez ani jednego paska wczytywania.

Wciąż pozostaje kilka haczyków - nikt nie będzie chciał grać w grę, w której nie ma nic prócz planety, a zasiedlenie jej całej i pokrycie różnymi, także interaktywnymi, obiektami najpewniej wywinduje wymagania sprzętowe do niebotycznych wartości.

Źródło:
Bartłomiej Sieja - Gamezilla.pl


Klemens
2011-11-27 20:44:53